DOI: 10.5281/zenodo.19711667

 

Gabriel Ramos Pacheco

Licenciado em História pela Universidade do Estado do Pará (UEPA). Atua na área  de Ensino de História, com interesse em educação histórica e práticas pedagógicas. Email: grpacheco12@gmail.com

 

RESUMO

O presente trabalho tem como objetivo analisar as possibilidades de utilização de animes como recurso paradidático no ensino de História, com foco na obra Youjo Senki. A pesquisa parte da constatação de que os métodos tradicionais de ensino, baseados predominantemente na exposição oral e no uso exclusivo do livro didático, apresentam limitações no engajamento dos estudantes, especialmente em um contexto marcado pela forte presença das tecnologias digitais. Nesse sentido, o estudo dialoga com autores como Napolitano (2003), Bittencourt (2011) e Souza (2024), que defendem a incorporação de recursos audiovisuais como forma de tornar o ensino mais dinâmico e significativo. Os animes, enquanto produtos culturais contemporâneos, são analisados como ferramentas capazes de articular narrativa, imagem e emoção, favorecendo a compreensão de conteúdos históricos e ampliando o acesso cultural dos alunos. A pesquisa inclui uma análise do anime Youjo Senki, destacando suas relações com temas históricos como nacionalismo, militarismo e a Primeira Guerra Mundial, além de discutir suas potencialidades e limitações como fonte de ensino. Como parte metodológica, foi realizada uma aplicação prática em sala de aula no cursinho popular MEPIJU, em Belém do Pará, onde episódios do anime foram exibidos e posteriormente discutidos com os alunos. Os resultados indicaram alta aceitação da metodologia, com cerca de 95% dos estudantes avaliando positivamente a experiência, além de demonstrarem maior facilidade na identificação de elementos históricos por meio da linguagem audiovisual. Conclui-se que os animes podem ser utilizados como instrumentos pedagógicos eficazes no ensino de História, desde que empregados de forma crítica e articulada aos conteúdos curriculares, contribuindo para uma aprendizagem mais dinâmica, significativa e culturalmente contextualizada.

Palavras-chave: Ensino de História. Animes. Recursos audiovisuais.